Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter
Blasrohrkobold Bomber Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Flugmaschine
Ritter Walküre Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Flugmaschine Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Infernodrache Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Infernodrache Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Hexe Infernodrache
Ritter Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Infernodrache Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Bomber Ritter Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Bomber Walküre Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Bomber Ritter Walküre Hexe
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Hexe Bomber Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Bomber Walküre Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber Ritter Walküre Flugmaschine Infernodrache
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache
Riesenskelett Ritter Walküre Flugmaschine Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenskelett Infernodrache
Walküre Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Bomber Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Riesenskelett
Flugmaschine
Bomber Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Bomber Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine
Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Riesenskelett

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