Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Void Kleiner Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Tornado
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Void
Scharfrichter
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado
Königliche Luftpost Scharfrichter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Void
Scharfrichter
Tornado Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Scharfrichter Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Void Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Königliche Luftpost Void Scharfrichter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Void Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Megaritter
Tornado Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter
Königliche Luftpost Megaritter Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Void Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Kampfholz
Megaritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Void
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Void Megaritter Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Königliche Luftpost Tornado Void Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Kampfholz
Void Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Void Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Tornado Void
Void Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Void Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Void Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado
Void Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Void Kampfholz Megaritter
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Kampfholz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Void Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Void Tornado Kampfholz Megaritter
Void Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Void
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Void Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Void Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Void Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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