Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Großer Gräber
Rakete
Musketierin Koboldhütte Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Großer Gräber Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Rakete
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Tunnelgräber
Musketierin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte
Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Musketierin Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Rakete
Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Großer Gräber
Feuerwerkerin Rakete Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Großer Gräber
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Großer Gräber
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Rakete Tunnelgräber Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Feuerwerkerin Tunnelgräber
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete Tunnelgräber
Rakete Feuerwerkerin
Großer Gräber
Rakete Feuerwerkerin
Musketierin Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Tunnelgräber
Feuerwerkerin Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns