Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Ballon Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Elixiergolem Dunkler Prinz Ballon
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Ballon Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Ballon Magieschütze
Ballon
Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Elixiergolem
Feuerball
Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettarmee
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

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