Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Musketierin Riese Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin Magier Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin Magier Bowler
Gift
Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin Magier
Blitz
Megalakai Musketierin Magier Bowler
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber Musketierin Barbaren Riese Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Bowler Tunnelgräber
Barbaren
Megalakai
Riese Bowler Tunnelgräber
Musketierin
Riese Bowler Tunnelgräber
Riese
Megalakai Musketierin Tunnelgräber Bogenschützen Magier Bowler
Magier
Riese Tunnelgräber
Bowler
Bogenschützen Megalakai Musketierin Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Bogenschützen Megalakai Musketierin Magier Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Megalakai Bowler
Barbaren
Megalakai
Bogenschützen Musketierin Magier Tunnelgräber
Musketierin
Megalakai Bowler Tunnelgräber
Riese
Magier
Megalakai
Bowler
Bogenschützen Musketierin
Tunnelgräber
Megalakai Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Musketierin Magier
Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Bowler Bogenschützen Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Musketierin Bowler
Barbaren Bowler
Bowler Bogenschützen Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Bogenschützen Magier
Bowler Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Bogenschützen Barbaren Musketierin Bowler Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin Magier Bowler
Megalakai Musketierin Bogenschützen Magier
Barbaren Bowler Musketierin Magier
Magier Bowler Barbaren Megalakai
Barbaren
Barbaren Bowler
Barbaren Magier Musketierin Bowler
Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin Magier Bowler
Magier Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin Bowler
Barbaren Musketierin
Magier Bowler Bogenschützen Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Megalakai Musketierin Magier Bowler Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Bowler
Bowler Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Bowler
Magier Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin Bowler
Barbaren
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Musketierin Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Musketierin Bowler
Barbaren Bogenschützen Megalakai Musketierin Bowler
Bowler Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren Musketierin
Magier Bowler
Magier Megalakai Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier Bowler
Magier Bowler
Tunnelgräber Magier
Musketierin Bowler
Tunnelgräber Musketierin Magier Bowler
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Bowler Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Bowler
Musketierin Magier Bowler
Bogenschützen Megalakai Musketierin Magier Bowler
Magier Bowler Tunnelgräber
Musketierin Bowler
Magier
Musketierin Bowler
Barbaren Musketierin
Magier Bowler
Megalakai
Tunnelgräber Musketierin Magier Bowler
Musketierin Magier Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Megalakai Musketierin Magier
Megalakai Bowler
Musketierin Magier Tunnelgräber
Magier Bowler
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Megalakai Musketierin Magier
Tunnelgräber Megalakai Musketierin Magier Bowler
Musketierin Magier Bowler
Megalakai Musketierin
Musketierin Bowler
Musketierin
Musketierin Bowler Tunnelgräber

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