Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Bombenturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Bombenturm Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Bombenturm Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Bomber Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Bomber Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Bombenturm Hexe Bomber Fledermäuse Walküre
Bombenturm Hexe Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe
Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Hexe Bombenturm
Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Bomber Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Bomber Walküre Bombenturm Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Hexe
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse
Bombenturm
Bomber Walküre Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre Hexe
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Hexe
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bomber Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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