Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Hexe
Knall
Grabstein Zappys Hexe
Barbarenfass
Grabstein Zappys Hexe
Kampfholz
Grabstein Zappys Hexe
Erdbeben
Grabstein Zappys Hexe
Pfeile
Grabstein Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Zappys Hexe
Feuerball
Grabstein Zappys Hexe
Gift
Grabstein Zappys Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Grabstein Feuerball Zappys Frost Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Grabstein Feuerball Zappys

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Spiegel Riese Frost
Zappys
Riese
Riese
Gift Feuerball Zappys Hexe
Spiegel
Feuerball Frost Gift
Frost
Feuerball Spiegel Gift
Gift
Riese Spiegel Frost
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Grabstein
Feuerball Zappys Spiegel Gift
Feuerball
Spiegel Grabstein Zappys Frost
Zappys
Grabstein Feuerball Spiegel
Riese
Spiegel
Feuerball Grabstein Zappys Gift
Frost
Feuerball
Gift
Grabstein Spiegel
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Zappys
Grabstein Zappys Hexe
Hexe Grabstein Zappys Frost
Hexe Grabstein Zappys
Grabstein Feuerball Gift
Feuerball Frost Zappys
Grabstein Feuerball Zappys Frost Gift Hexe
Feuerball Gift
Zappys Hexe Grabstein
Zappys
Gift Hexe Grabstein Feuerball Zappys Frost
Feuerball Zappys Gift Hexe
Grabstein Feuerball Zappys Frost Hexe
Feuerball Grabstein Zappys Frost Gift Hexe
Grabstein Zappys
Feuerball Zappys Frost
Grabstein Feuerball Zappys Gift Hexe
Grabstein Feuerball Zappys Hexe
Frost Gift Hexe Grabstein Feuerball Zappys
Zappys
Feuerball Zappys Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Gift
Grabstein Zappys Hexe
Feuerball Zappys
Grabstein Zappys Hexe
Feuerball Gift Zappys Frost Hexe
Grabstein Feuerball Zappys Hexe
Zappys
Frost Grabstein Feuerball Zappys Gift Hexe
Hexe Grabstein Zappys
Grabstein Zappys Hexe
Feuerball Gift
Grabstein Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Grabstein Zappys Hexe Feuerball Frost Gift
Gift Feuerball Zappys Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Frost
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Frost Hexe
Gift Hexe
Feuerball Gift Frost
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Frost Gift Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe
Feuerball Zappys Frost Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Zappys Frost Gift
Feuerball Gift
Grabstein Feuerball Zappys Frost Hexe
Feuerball Gift Zappys Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Zappys Frost Gift Hexe
Feuerball Zappys Gift Hexe
Gift Feuerball Frost Hexe

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