Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Lakaien Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Feuerball
Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Lakaien Feuerball Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin
Drachenbaby
Lakaien Walküre Infernoturm
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Infernoturm Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Feuerball Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin

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