Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Nachthexe Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Nachthexe Hexe Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Skelettarmee
Hexe
Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Prinz
Hexe Widderreiterin
Scharfrichter
Riesenkobold
Hexe Nachthexe
Nachthexe
Riesenkobold
Widderreiterin
Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Rakete
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter
Hexe
Prinz
Prinz
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz
Riesenkobold
Nachthexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Rakete Widderreiterin Hexe Scharfrichter Nachthexe
Rakete Riesenkobold Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Scharfrichter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Nachthexe Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Rakete Hexe Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Rakete Scharfrichter Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Prinz Hexe Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Prinz Hexe Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Rakete Prinz Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter Widderreiterin
Rakete Riesenkobold
Rakete Prinz
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Rakete Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Prinz Nachthexe
Rakete Prinz Widderreiterin
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Prinz
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Prinz Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete Prinz Nachthexe
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Hexe Scharfrichter Nachthexe
Rakete Hexe
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Rakete Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Prinz Scharfrichter Riesenkobold

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