Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Megaritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Elixiergolem Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Elixiergolem
Elixiergolem
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Elixiergolem Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Magier Hexe Scharfrichter
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde
Elixiergolem
Magier
Großer Schneeball Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Scharfrichter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Großer Schneeball Scharfrichter
Hexe Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter
Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Magier Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier Hexe
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier Hexe
Magier Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Hexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Scharfrichter
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Megaritter
Magier Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Magier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Megaritter

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