Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Banditin
Walküre
Ballon Scharfrichter Banditin Elektromagier
Wut
Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Wut Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Ballon Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Banditin
Walküre
Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Banditin Elektromagier

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