Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Golem Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Wächter Hexe
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Riesenskelett Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Hexe
Wächter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Wächter Hexe Riesenskelett
Wächter
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Eisgolem Riesenskelett
Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Wächter Hexe Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Hexe Fledermäuse Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Wächter Riesenskelett Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Fledermäuse Eisgolem
Riesenskelett Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Eisgolem Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Eisgolem Wächter Hexe
Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Riesenskelett
Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Wächter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexe
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Riesenskelett
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Wächter Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

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