Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Spiegel Scharfrichter Königsgeist Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin Lavahund
Knall
Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Hexe Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Lavahund
Gift
Musketierin Hexe Fischer Magieschütze Lavahund
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Musketierin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Hexe Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fischer Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Drachenbaby
Lavahund Musketierin Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin Lavahund
Fischer
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby
Magieschütze
Widderreiterin Lavahund
Widderreiterin
Magieschütze Musketierin Drachenbaby Hexe Fischer
Lavahund
Drachenbaby Infernodrache Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Musketierin
Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Drachenbaby
Musketierin Hexe Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Fischer
Fischer
Musketierin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Fischer Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Musketierin Hexe Fischer Widderreiterin
Hexe Fischer Widderreiterin Musketierin Infernodrache
Hexe Infernodrache Musketierin Fischer Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Infernodrache Widderreiterin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Hexe Infernodrache Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Hexe Musketierin Drachenbaby Fischer Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Infernodrache Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin
Fischer Infernodrache Widderreiterin
Musketierin Hexe Fischer
Musketierin Drachenbaby Hexe Fischer Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Musketierin Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Fischer Infernodrache Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Fischer
Musketierin Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze
Musketierin Hexe Fischer Widderreiterin
Musketierin Fischer Widderreiterin
Musketierin Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin
Fischer Infernodrache
Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Hexe
Hexe Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Fischer Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Fischer Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Fischer Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Fischer Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby
Fischer
Musketierin Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Fischer
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Fischer Infernodrache
Musketierin Drachenbaby Hexe Fischer Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Hexe Fischer Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Fischer Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

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