Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Zappys Wächter Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Zappys Wächter Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Zappys Wächter Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Zappys Wächter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Zappys Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Zappys Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Zappys Wächter Prinz Prinzessin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Prinzessin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Wächter Prinzessin
Blitz
Bombenturm Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Prinzessin Bombenturm Zappys Frost Barbaren Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Prinzessin Bombenturm Zappys

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Frost Prinz
Bombenturm
Zappys
Prinz
Wächter
Frost
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Zappys Prinzessin
Prinzessin
Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Bombenturm
Zappys
Barbaren Wächter Prinz
Wächter
Zappys Prinz Prinzessin
Frost
Lakaienhorde
Prinz
Zappys Wächter
Prinzessin
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Zappys
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Prinz Zappys Frost
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Prinz Zappys Wächter
Barbaren Bombenturm Prinz Prinzessin
Frost Bombenturm Zappys Wächter
Lakaienhorde Bombenturm Zappys Frost Prinzessin
Barbaren Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Zappys Bombenturm Prinz Prinzessin
Wächter Barbaren Lakaienhorde Zappys Prinz
Barbaren Lakaienhorde Wächter Bombenturm Zappys Frost Prinzessin
Lakaienhorde Zappys Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Prinz Zappys Wächter Frost
Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Zappys Wächter Frost Prinz Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Frost Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Prinz
Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Zappys Wächter Prinz
Bombenturm Frost Barbaren Zappys Wächter Prinzessin
Barbaren Bombenturm Zappys Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Zappys Prinz
Bombenturm Prinz
Barbaren Zappys Wächter Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Wächter Prinz Barbaren Lakaienhorde Zappys
Barbaren Lakaienhorde Zappys Wächter Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Zappys Frost Prinzessin
Wächter Prinz Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Prinz
Lakaienhorde Frost Barbaren Bombenturm Zappys Prinz
Barbaren Lakaienhorde Zappys Wächter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Wächter Prinz
Barbaren Wächter Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Bombenturm Zappys Wächter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Prinzessin
Barbaren Zappys Wächter Lakaienhorde Bombenturm Frost Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Wächter Frost
Prinzessin
Lakaienhorde
Barbaren Wächter Frost Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Frost Prinzessin
Lakaienhorde Wächter Prinz
Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Prinzessin Prinz
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Frost
Lakaienhorde
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Prinzessin
Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Frost Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Zappys Wächter Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys Frost Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Prinzessin
Lakaienhorde Barbaren Zappys Wächter Frost Prinz Prinzessin
Zappys Prinzessin
Frost
Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Zappys Wächter Frost Prinzessin
Zappys Prinzessin
Frost Prinz Prinzessin

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