Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Kanone Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Kanone Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Kanone Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kanone Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Kanone Bombenturm Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Bombenturm Prinzessin
Blitz
Kanone Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kanone Prinzessin Bombenturm Dunkler Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Kanone Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber
Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Bombenturm
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Kanone Bombenturm Dunkler Prinz Gift Megaritter
Bomber
Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Bombenturm
Speerkobolde
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Kanone Gift Prinzessin
Gift
Speerkobolde Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone
Bombenturm Bomber Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Bombenturm Megaritter Bomber Dunkler Prinz
Kanone Bombenturm Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Gift Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Bomber Kanone Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Kanone Bombenturm Gift Prinzessin
Kanone Bombenturm Gift Megaritter
Kanone Bombenturm Prinzessin
Speerkobolde Bomber Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Gift Speerkobolde Bomber Kanone Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Gift Prinzessin
Kanone Bombenturm Megaritter Bomber Dunkler Prinz
Bomber Bombenturm Megaritter Kanone Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Kanone Bombenturm Megaritter
Bombenturm Kanone Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Kanone Dunkler Prinz Gift
Kanone Bombenturm Megaritter Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz
Bombenturm Gift Speerkobolde Bomber Kanone Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kanone Bombenturm
Bomber Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Kanone Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Gift Bomber Bombenturm Megaritter
Megaritter Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Gift Bombenturm Prinzessin
Dunkler Prinz Speerkobolde Bombenturm
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Kanone
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Bombenturm
Bomber Kanone Bombenturm Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Gift Megaritter Bomber Kanone Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift Speerkobolde Prinzessin
Bomber Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Speerkobolde Bomber Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Dunkler Prinz Gift Prinzessin Megaritter
Bomber Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Gift Bomber Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Bomber Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Prinzessin
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

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