Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Wächter
Knall
Rammbock Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Wächter Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Wächter Banditin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Banditin Magieschütze Spiegel Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Rammbock Magieschütze
Koboldfass
Spiegel Dunkler Prinz Rammbock Wächter Banditin
Wächter
Koboldfass Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Spiegel Wächter Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Rammbock
Spiegel
Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Banditin
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Banditin
Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Wächter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Kampfholz Magieschütze
Wächter Banditin Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Wächter Banditin
Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Wächter
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze

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