Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin
Gift
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Prinzessin Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Banditin
Bomber Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Walküre
Bomber Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bomber Knall Walküre Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Walküre Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Walküre Banditin
Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Banditin
Knall Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Bomber Knall Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Banditin
Bomber Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Skelettarmee Banditin
Knall Walküre Bomber Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Knall Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Prinzessin
Bomber Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Banditin
Knall Walküre Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Bomber
Bomber Knall Prinzessin Banditin
Bomber Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Knall Prinzessin
Knall
Bomber Knall Banditin
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Walküre Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Banditin

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