Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Banditin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Feuerball Banditin Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Magier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Banditin
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Banditin Megaritter
Feuerball Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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