Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Golem
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Flugmaschine Golem
Feuerball
Golem Ritter
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Golem
Gift
Golem Ritter
Hexe
Ritter Golem
Golem
Feuerball Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Flugmaschine
Feuerball
Ritter
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Ritter
Hexe
Ritter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Hexe Ritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Feuerball Flugmaschine Gift
Hexe
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Gift Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Ritter Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Gift Hexe
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Feuerball Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Gift Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Hexe
Ritter Feuerball
Ritter Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Flugmaschine Hexe
Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine Hexe
Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Hexe
Ritter Flugmaschine Hexe
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Gift Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Gift
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Gift Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe

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