Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Mauerbrecher Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Mauerbrecher Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Wächter Widderreiterin
Mauerbrecher
Wächter
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Wächter Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tesla Wächter Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tesla Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tesla Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Wächter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

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