Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Elixiersammler Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kleiner Prinz Gift Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
X-Bogen
Eisgeist
Ritter X-Bogen
Ritter
Eisgeist X-Bogen Gift Kleiner Prinz
Elixiersammler
Gift
Ritter
X-Bogen
Ritter Elektrogeist Eisgeist
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
X-Bogen Elektrogeist Eisgeist Ritter Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kleiner Prinz
Eisgeist
X-Bogen Skelette Ritter Gift Kleiner Prinz
Ritter
X-Bogen Kleiner Prinz Skelette Eisgeist Gift
Elixiersammler
Gift
Skelette Eisgeist Ritter
X-Bogen
Skelette Eisgeist Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Elektrogeist Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter X-Bogen
Skelette Eisgeist Ritter X-Bogen
Skelette Ritter
Skelette Ritter
Gift X-Bogen
Skelette Elektrogeist X-Bogen
Elektrogeist Eisgeist Gift X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift X-Bogen
Skelette X-Bogen
Ritter Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Skelette Elektrogeist Ritter X-Bogen
Gift
Skelette Eisgeist Ritter X-Bogen
Elektrogeist Eisgeist Gift X-Bogen
Ritter X-Bogen
Eisgeist X-Bogen
Skelette Ritter Gift X-Bogen
Eisgeist Elektrogeist Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Elektrogeist Ritter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette X-Bogen
Gift Ritter X-Bogen
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter X-Bogen
Skelette Ritter
Gift Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Gift X-Bogen
Skelette
Ritter
Gift
Skelette Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Gift X-Bogen Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Ritter Gift
Gift
Gift Elektrogeist Eisgeist
Gift
Gift X-Bogen Eisgeist
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Ritter X-Bogen
Gift
Gift Ritter
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
X-Bogen Gift
Gift X-Bogen
Gift
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Kleiner Prinz
Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift X-Bogen
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist X-Bogen
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift
Gift X-Bogen Kleiner Prinz

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