Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Grabstein Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Hexenmutter
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Prinzessin
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Skelettarmee Hexenmutter
Grabstein
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Grabstein Prinzessin
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Ritter Grabstein Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee
Ritter Grabstein Skelettarmee
Grabstein Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Goldener Ritter
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Grabstein
Ritter
Grabstein Skelettarmee Ritter Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter
Ritter Grabstein Skelettarmee
Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee
Ritter Grabstein Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Grabstein Goldener Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter
Prinzessin
Hexenmutter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter

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