Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Koboldkäfig Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Flugmaschine
Knall
Skelette Koboldgang Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Flugmaschine
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldgang Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Königsriese Koboldkäfig Walküre
Königsriese
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren
Koboldkäfig
Koboldgang Flugmaschine
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Königsriese Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Koboldkäfig Elitebarbaren Flugmaschine
Koboldgang
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Feuerball
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldgang Koboldkäfig Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelette Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Feuerball Skelette Walküre Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Koboldkäfig Skelette Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Koboldgang Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Koboldgang Elitebarbaren Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Flugmaschine
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Feuerball Skelette Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine

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