Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber
Knall
Bomber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Elixiergolem Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Elixiergolem Bombenturm
Gift
Bomber Elixiergolem Bombenturm Phönix
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Bombenturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Knall Elixiergolem Tunnelgräber Bombenturm Dunkler Prinz Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Knall Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Bomber Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Phönix
Heilungsgeist
Elixiergolem Bomber Knall Dunkler Prinz
Elixiergolem
Heilungsgeist Bomber Knall
Bombenturm
Dunkler Prinz
Bomber Knall Heilungsgeist Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Bomber Dunkler Prinz
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber
Knall
Bombenturm Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber Phönix
Heilungsgeist
Elixiergolem
Bombenturm
Knall
Dunkler Prinz
Bomber Knall
Tunnelgräber
Bomber Knall
Phönix
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Bombenturm Bomber Knall Dunkler Prinz Phönix
Bombenturm Bomber Dunkler Prinz
Bombenturm Bomber Dunkler Prinz Phönix
Bomber Bombenturm Dunkler Prinz
Bomber Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Bombenturm Phönix
Knall Bombenturm Phönix
Bombenturm Phönix
Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber Phönix
Bomber Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Phönix
Bombenturm Bomber Knall Dunkler Prinz
Bomber Bombenturm Knall Dunkler Prinz
Bombenturm Phönix
Bombenturm Knall
Bombenturm Bomber Dunkler Prinz
Bombenturm Bomber Knall Dunkler Prinz
Knall Bombenturm Bomber Dunkler Prinz
Bombenturm Phönix
Bomber Dunkler Prinz Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz
Bomber Knall Bombenturm Tunnelgräber Phönix
Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Knall Bombenturm
Dunkler Prinz Bombenturm Phönix
Bombenturm Dunkler Prinz Phönix
Knall Bombenturm Dunkler Prinz Phönix
Phönix
Bombenturm Dunkler Prinz Phönix
Knall Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Bombenturm
Bomber Bombenturm
Phönix Bomber Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Bomber Knall Bombenturm Dunkler Prinz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Bomber Knall Dunkler Prinz
Knall
Bomber
Knall
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber
Knall
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall Dunkler Prinz
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Bomber Dunkler Prinz
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Bomber Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber

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