Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 16

Bogenschützen
Walküre Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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