Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Eismagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Eismagier Flugmaschine Schweinereiter Gift Rabauken Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Feuerwerkerin Eismagier Flugmaschine

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Rabauken Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte
Rabauken
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Gift
Koboldhütte
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Schweinereiter Eismagier
Gift
Schweinereiter
Eismagier
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Eisgolem Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Rabauken
Feuerwerkerin
Eisgolem
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift Eismagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldhütte Eismagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Gift
Eisgolem Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Rabauken Eismagier
Koboldhütte Feuerwerkerin Rabauken Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Gift Eismagier
Rabauken Eisgolem Flugmaschine Gift
Rabauken Koboldhütte Eismagier
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Eismagier
Gift Eismagier Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Gift Eismagier
Koboldhütte Rabauken Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Gift
Rabauken Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Gift Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Rabauken Feuerwerkerin Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Koboldhütte
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine
Rabauken Eisgolem Koboldhütte
Rabauken Eisgolem
Rabauken Koboldhütte
Feuerwerkerin Gift Rabauken Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Rabauken Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Rabauken
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Gift
Koboldhütte
Rabauken Flugmaschine Koboldhütte
Gift
Rabauken Eisgolem
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine
Rabauken Koboldhütte Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Flugmaschine
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin Eisgolem Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Eismagier
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Flugmaschine Koboldhütte
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Gift Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Gift
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine

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