Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Klonzauber Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile
Eisgeist Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Klonzauber Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber Hexe
Gift
Klonzauber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren
Walküre Wut Eisgeist Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Schweinereiter Wut
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Wut Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Hexe
Hexe
Wut Eisgeist Walküre Schweinereiter Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Wut
Klonzauber
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Eisgeist Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Hexe Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Eisgeist Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Eisgeist Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe

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