Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Banditin Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Magier
Elixiergolem Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Elixiergolem Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Banditin
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball
Pfeile Megaritter Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Banditin Megaritter
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter

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