Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Drachenbaby Jäger
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Barbarenfass Koboldfass Hexe
Jäger
Barbarenfass
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe
Jäger
Barbarenfass
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Bomber Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Bomber
Skelettarmee Jäger Hexe Bomber
Bomber Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbarenfass Jäger
Skelettarmee Hexe Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Jäger Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Magier Bomber Skelettarmee Jäger Hexe
Bomber Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe Bomber
Jäger
Bomber Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Jäger Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Jäger Hexe
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Magier
Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bomber
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Hexe
Bomber Magier Jäger
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Jäger
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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