Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Bomber
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Ritter
Minenwerfer Bomber Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Bomber Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Elektrogeist Bomber Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Bomber Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer
Bomber Ritter Gift Kampfholz
Gift
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Ritter Minenwerfer Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Minenwerfer Kampfholz
Bomber Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Bomber Ritter
Bomber Ritter Minenwerfer
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Bomber Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Bomber Ritter Kampfholz
Gift
Minenwerfer Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Elektrogeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Bomber Ritter Minenwerfer Gift
Minenwerfer Elektrogeist Bomber Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz Elektrogeist Bomber Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Bomber Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Bomber Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter
Gift Elektrogeist
Ritter
Ritter
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz
Ritter
Gift Kampfholz
Ritter
Bomber
Elektrogeist Bomber Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Bomber Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Bomber Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Elektrogeist
Bomber Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Kampfholz
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Bomber Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Bomber
Bomber Minenwerfer Gift Kampfholz
Bomber Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Bomber Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift
Gift Bomber Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Bomber Minenwerfer Gift
Gift
Elektrogeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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