Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Schweinereiter Magier Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Frost Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee Frost
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz Funki
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Frost Kampfholz
Megaritter
Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Magier Frost
Kampfholz Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Magier Frost Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Frost
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Frost
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Frost Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki Megaritter

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