Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Drachenbaby Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Lakaien Eismagier Walküre Drachenbaby Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Wut Drachenbaby Golem
Lakaien
Wut Fledermäuse Walküre Drachenbaby Golem
Walküre
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Wut Golem
Wut
Lakaien Fledermäuse Magier
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Golem
Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Magier Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Lakaien Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaien
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Walküre
Lakaien Fledermäuse Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Walküre Eismagier
Wut
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Lakaien Walküre
Golem
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby
Lakaien Eismagier
Walküre Eismagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier Magier Drachenbaby
Lakaien Fledermäuse Magier Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Magier Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Eismagier
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Fledermäuse Lakaien
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Lakaien Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien
Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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