Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter Drachenbaby
Barbaren
Feuerball
Ritter Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Lakaien Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaien
Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Feuerball
Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Ritter Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Lakaien Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Barbaren Ritter Lakaien Musketierin Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Ritter Lakaien Musketierin
Barbaren Hexe Ritter Lakaien Musketierin Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe Lakaien Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Megaritter
Lakaien Barbaren Hexe Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Megaritter Lakaien Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Ritter Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin
Megaritter Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Lakaien Musketierin Hexe
Megaritter Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Megaritter Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaien Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Megaritter
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns