Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexe
Blitz
Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Frost Holzfäller Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Kampfheilerin Frost Holzfäller
Lakaien
Kampfheilerin Golem Holzfäller
Koboldgang
Kampfheilerin Golem
Kampfheilerin
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Golem Holzfäller
Frost
Pfeile
Hexe
Kampfheilerin Golem Holzfäller
Golem
Pfeile Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Kampfheilerin Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kampfheilerin Holzfäller
Lakaien
Kampfheilerin Frost Holzfäller
Koboldgang
Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Frost
Lakaien Holzfäller
Hexe
Kampfheilerin Holzfäller
Golem
Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Holzfäller Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Lakaien Frost
Hexe Holzfäller Lakaien Koboldgang
Pfeile Kampfheilerin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Frost Lakaien Holzfäller
Lakaien Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Kampfheilerin
Hexe Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Lakaien Koboldgang Hexe Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Holzfäller Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Frost Hexe
Pfeile Lakaien Koboldgang Frost Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Pfeile Frost Hexe Lakaien Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Pfeile Lakaien Kampfheilerin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Kampfheilerin Hexe
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Holzfäller Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Lakaien Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Frost Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Hexe Holzfäller
Pfeile
Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Kampfheilerin Frost Holzfäller
Pfeile Lakaien Kampfheilerin Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Lakaien Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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