Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Walküre Holzfäller Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Großer Schneeball Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball
Knall Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 21

Knall
Großer Schneeball Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Großer Schneeball
Knall Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Knall Großer Schneeball Kampfholz Holzfäller
Drei Musketierinnen
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Walküre Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Holzfäller
Knall Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Kampfholz
Holzfäller Knall Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller Großer Schneeball Walküre
Drei Musketierinnen Holzfäller Walküre
Walküre Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Barbarenfass Kampfholz Knall Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Knall
Knall Walküre Barbarenfass Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Drei Musketierinnen Knall Großer Schneeball
Holzfäller Knall Großer Schneeball Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Kampfholz Holzfäller
Drei Musketierinnen Walküre Holzfäller
Knall Großer Schneeball Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Knall Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Knall Barbarenfass Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Drei Musketierinnen
Walküre Holzfäller
Knall Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Drei Musketierinnen
Knall Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Holzfäller
Tunnelgräber Knall Walküre Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Walküre Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

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