Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Blitz Holzfäller
Koboldgang
Dunkler Prinz Ballon
Magier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Ballon Blitz Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Blitz
Pfeile Dunkler Prinz
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Dunkler Prinz Blitz Holzfäller
Koboldgang
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Magier
Ballon
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Koboldgang
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Blitz Infernodrache Pfeile Koboldgang Magier
Blitz Pfeile
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Pfeile Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Infernodrache Koboldgang Magier
Holzfäller Koboldgang Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blitz Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Blitz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Holzfäller
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Blitz Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Holzfäller
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang Holzfäller
Blitz Pfeile Magier Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Koboldgang Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz

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