Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Holzfäller Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Zappys Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Zappys Prinzessin Friedhof
Knall
Kobolde Speerkobolde Königsriese Zappys Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Zappys Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsriese Zappys Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Friedhof
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Zappys Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Zappys Prinzessin Friedhof
Feuerball
Zappys Prinzessin
Gift
Speerkobolde Zappys Prinzessin Friedhof
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Prinzessin Zappys Friedhof Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Speerkobolde
Ritter Königsriese Zappys Prinzessin Friedhof
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Friedhof Zappys
Königsriese
Blitz Kobolde Speerkobolde Zappys Prinzessin
Zappys
Speerkobolde Ritter Königsriese Friedhof
Blitz
Königsriese
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Königsriese
Friedhof
Ritter Speerkobolde Zappys

Verteidigungssynergien 2 5

Kobolde
Ritter Zappys Prinzessin
Speerkobolde
Ritter Zappys
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Kobolde Zappys
Königsriese
Zappys
Kobolde Speerkobolde Ritter
Blitz
Prinzessin
Ritter Kobolde
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter Zappys
Kobolde Ritter Zappys
Kobolde Ritter Zappys Blitz
Kobolde Ritter Zappys
Blitz Prinzessin
Kobolde Speerkobolde Zappys
Blitz Speerkobolde Zappys Prinzessin
Blitz
Zappys Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Speerkobolde Zappys
Kobolde Speerkobolde Ritter Zappys Prinzessin
Speerkobolde Zappys Prinzessin
Ritter Zappys Blitz
Kobolde Zappys Prinzessin
Ritter Zappys
Zappys Blitz
Kobolde Ritter Zappys
Kobolde Speerkobolde Ritter Zappys
Speerkobolde Ritter Zappys Prinzessin
Zappys
Kobolde Speerkobolde Ritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Zappys
Ritter Blitz
Zappys Kobolde Speerkobolde Ritter Blitz
Blitz Ritter Zappys
Ritter Zappys
Zappys Prinzessin
Kobolde Speerkobolde Ritter Zappys Blitz
Ritter Zappys
Blitz Kobolde Speerkobolde Ritter Zappys
Zappys
Ritter Zappys
Blitz
Blitz Ritter Zappys
Zappys Prinzessin
Zappys Kobolde Speerkobolde Ritter Blitz
Zappys Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter
Prinzessin
Blitz
Blitz Ritter
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Zappys
Blitz
Blitz
Blitz Zappys Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Zappys Prinzessin
Blitz Zappys Prinzessin
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Zappys Blitz Prinzessin
Zappys Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin

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