Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby
Bomber
Lakaien Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Lakaien
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Lakaien
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Hexe Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Lakaien Musketierin
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Bomber Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Bomber Walküre Lakaien Drachenbaby Hexe
Bomber Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Bogenschützen Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaien Musketierin Hexe
Bomber Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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