Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Eismagier Magieschütze Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Prinz
Koboldgang
Prinz Prinzessin
Magier
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Prinz
Eismagier
Prinz
Magieschütze
Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Prinz Eismagier
Koboldgang
Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magier
Prinz Eismagier
Hexe
Prinz Eismagier
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinz Prinzessin
Magieschütze
Koboldgang Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz Eismagier
Koboldgang Hexe Prinz Fledermäuse Eismagier
Hexe Prinz Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Prinz Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Hexe Koboldgang Prinz Prinzessin Eismagier
Koboldgang Prinz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Magier Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinz Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Magier Hexe Fledermäuse Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinz
Koboldgang Magier Fledermäuse Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Magier Prinz Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Koboldgang Hexe Prinz
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Koboldgang Prinz Fledermäuse Hexe Eismagier
Prinz
Fledermäuse Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz
Prinz Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Hexe Fledermäuse Prinz Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Prinzessin
Prinz
Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magier Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Magier Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Koboldgang Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze

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