Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Koboldhütte
Feuerball
Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte Magier
Ofen
Tunnelgräber Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Tunnelgräber
Magier
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Ofen Feuerball Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre
Koboldgang
Walküre Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Ofen
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Magier
Walküre Ofen Magier Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerball Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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