Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin Holzfäller
Knall
Minenwerfer Rammbock Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Rammbock Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Prinz Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Minenwerfer Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Rammbock Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Eismagier Minenwerfer Rammbock Elektromagier Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Prinzessin Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Rammbock Prinz Holzfäller
Minenwerfer
Pfeile
Rammbock
Pfeile Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinz
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Rammbock Prinz
Eismagier
Prinz Holzfäller
Elektromagier
Rammbock Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Rammbock Prinz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Minenwerfer Prinz Eismagier Holzfäller
Minenwerfer
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Minenwerfer Eismagier
Eismagier
Pfeile Minenwerfer Prinz Prinzessin Holzfäller
Elektromagier
Minenwerfer Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektromagier
Holzfäller Minenwerfer Prinz Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Prinz Holzfäller Eismagier Elektromagier
Prinz Holzfäller Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Prinzessin Eismagier
Pfeile Elektromagier
Minenwerfer Prinz Prinzessin Eismagier Holzfäller
Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Pfeile Prinzessin Holzfäller
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Prinz Holzfäller Eismagier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Prinz Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Prinz Holzfäller
Holzfäller Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Elektromagier
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Elektromagier Minenwerfer Prinz
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller
Prinzessin
Elektromagier Minenwerfer Prinz Holzfäller
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Pfeile Minenwerfer Prinz
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinzessin Eismagier
Pfeile Minenwerfer Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Prinz Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinz
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Pfeile
Prinz
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Prinz Prinzessin Elektromagier

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