Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Wächter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter Ballon
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Wächter Ballon
Feuerball
Kanone Koboldgang Ballon
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter Ballon
Blitz
Kanone Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter Ballon Rakete Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Ballon Riesenkobold
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Ballon Riesenkobold
Rakete
Wächter
Ballon
Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Ballon Blitz

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Kanone Koboldgang Wächter Riesenkobold
Kanone
Speerkobolde Koboldgang Rakete Wächter
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Wächter
Rakete
Kanone
Wächter
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Ballon
Blitz
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Speerkobolde Kanone Riesenkobold
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Rakete Blitz
Kanone Koboldgang Wächter
Blitz Rakete
Koboldgang Speerkobolde Kanone Wächter
Rakete Blitz Speerkobolde Kanone Koboldgang
Rakete Blitz Kanone Riesenkobold
Kanone Koboldgang
Koboldgang Wächter Speerkobolde Kanone
Koboldgang Wächter Speerkobolde Kanone Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang
Kanone Koboldgang Rakete Wächter Blitz
Rakete Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Koboldgang
Rakete Kanone Koboldgang Blitz
Kanone Koboldgang
Kanone Speerkobolde Koboldgang Wächter
Speerkobolde Kanone Wächter
Kanone
Koboldgang Speerkobolde Kanone Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Speerkobolde
Koboldgang Rakete Blitz
Koboldgang Wächter Speerkobolde Rakete Blitz Riesenkobold
Koboldgang Rakete Wächter Blitz Riesenkobold
Kanone Koboldgang Wächter Riesenkobold
Rakete Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Rakete Wächter Speerkobolde Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Rakete Blitz Speerkobolde
Kanone Koboldgang Wächter Riesenkobold
Wächter
Rakete Blitz Wächter Riesenkobold
Rakete Blitz Kanone Koboldgang Wächter Riesenkobold
Kanone
Koboldgang Wächter Speerkobolde Rakete Blitz Riesenkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Wächter
Rakete Blitz Riesenkobold
Blitz Rakete Wächter
Rakete
Speerkobolde Rakete Riesenkobold
Blitz
Blitz
Rakete Blitz Koboldgang Wächter
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Blitz
Rakete Blitz Speerkobolde
Blitz Rakete
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz
Blitz
Rakete Blitz
Blitz
Rakete Blitz Wächter
Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldgang Rakete Wächter
Rakete Blitz
Blitz Koboldgang Rakete
Blitz
Rakete Blitz
Koboldgang Rakete Wächter Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Riesenkobold

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