Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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