Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

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