Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Rammbock
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Wut Elektromagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rammbock
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wut

Verteidigungssynergien 2 12

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Wut
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerball Musketierin
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier

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