Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns