Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Schweinereiter
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Schweinereiter
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Schweinereiter
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Prinz Elektrodrache
Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Prinz Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter

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