Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren
Koboldgang
Walküre Spiegel
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldgang Hexe Elektromagier
Spiegel
Feuerball Koboldgang
Hexe
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Walküre Elektromagier
Koboldgang
Walküre Spiegel Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Spiegel Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerball Spiegel Hexe Elektromagier
Spiegel
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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