Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Barbares d'élite
Gang de gobelins
Valkyrie Miroir
Barbares d'élite
Valkyrie Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Miroir Barbares d'élite Électro-sorcier
Valkyrie
Chauves-Souris Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Miroir
Boule de feu Gang de gobelins
Sorcière
Valkyrie
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie

Synergies de défense 2 12

Chauves-Souris
Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins
Valkyrie Miroir Électro-sorcier
Barbares d'élite
Valkyrie
Boule de feu
Miroir Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Miroir Sorcière Électro-sorcier
Miroir
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
Électro-sorcier Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
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