Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Megalakai Mauerbrecher
Knall
Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Magier Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Megalakai Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Megalakai Erdbeben Tornado Elektromagier Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Megalakai Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Megalakai
Erdbeben
Mauerbrecher Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Elitebarbaren
Mauerbrecher
Erdbeben Elektromagier
Tornado
Magier Erdbeben
Elektromagier
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 11

Elitebarbaren
Megalakai Magier
Megalakai
Elitebarbaren Infernoturm Magier Tornado Elektromagier
Erdbeben
Infernoturm Tornado
Infernoturm
Elektromagier Megalakai Erdbeben Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Mauerbrecher
Tornado
Magier Megalakai Erdbeben Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Megalakai Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Infernoturm Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Megalakai Elektromagier
Infernoturm Tornado Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Erdbeben Tornado
Tornado Megalakai Erdbeben Elektromagier
Megalakai Infernoturm Tornado Elektromagier Magier
Erdbeben Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Megalakai Erdbeben Magier Tornado
Megalakai Infernoturm Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Erdbeben Magier Elektromagier
Magier Megalakai Erdbeben Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Infernoturm Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Megalakai Magier Tornado Elektromagier
Erdbeben Magier Tornado Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Tornado Elektromagier
Magier Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Magier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Magier Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Tornado
Infernoturm Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Magier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megalakai Tornado
Elitebarbaren Megalakai Erdbeben Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tornado Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Megalakai Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Erdbeben Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Erdbeben Elitebarbaren
Erdbeben
Erdbeben Elitebarbaren
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Tornado
Megalakai Erdbeben Magier Elektromagier
Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Magier
Megalakai
Erdbeben Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Tornado
Elitebarbaren Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Megalakai Magier
Elitebarbaren Megalakai
Erdbeben Magier
Elektromagier
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier
Megalakai Magier Tornado Elektromagier
Megalakai Magier Elektromagier
Erdbeben Magier
Tornado
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier

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